Illustration

✅Повний цикл розробки ігрової моделі✅Підхід як у GameDev студії✅Підтримка ментора на кожному етапі ✅Практика, яка дає реальні навички

🚀Встигни записатись по вигідній ціні! Кількість місць обмежена! 

Старт курсу: 16 червняТривалість: 6 тижнівЗалишилось місць: 0 з 15

Game ready Droid

Illustration
Illustration
Illustration

🔥Курс по GameDev з менторською підтримкою  

Для кого цей курс

✅ Новачок без досвіду-Якщо хочеш освоїти професію 3D художник для ігор-Розібратися у ігровому Pipeline та освоїти затребувані програми-Виконати роботу у портфоліо по критеріям GameDev студій
✅Для тих хто вже спробував себе у 3D та хоче поглибити свої знання-Якщо тобі цікавий цикл розробки моделі для відеоігор-Опанувати нові програми та інструменти-Покращити свій текстурінг та рендер-Додати новий проєкт у портфоліо

Що ти навчишся на курсі

Illustration

✅Навчишся виконувати блокінг 3D моделі при роботі з 2D концептом

Illustration

✅Зрозумієш як створювати високополігональну модель методом Subdivision Surface

Illustration

✅Освоїш основні принципи створення Lowpoly моделі для ігор

Illustration

✅Дізнаєшся як виконувати UV розгорту для запікання текстурних карт

Illustration

✅Опануєш програму Marmoset Toolbag та дізнаєшся що таке Baking

Illustration

✅Навчишся основним принципам текстурування у програмі Substance 3D Painter

🔥Встигни зайняти місце, набір обмежений! 

Як проходить навчання

🎓Навчання  

Ви будете рухатись по програмі курсу разом із ментором з дня старту. Для проходження навчання необхідно створити акаунт у сервісі Discord

💻Фідбек 

Після виконання домашнього завдання, ви отримаєте відеофідбек від ментора. Програмою курсу передбачено 6 фідбеків

💬Чат підтримки 

Ви отримаєте груповий чат з ментором у Discord для вирішення всіх ваших запитань з дня старту курсу

Програма курсу

  • ● Intro Blender● Розглянемо референси та програму PureRef● Підготовка сцени під роботу з концептом● Практика: створення блокінгу

  • ● Розбираємо метод моделювання Subdivision Surface, основні правила та поширені помилки● Практика: моделювання Highpoly моделі

  • ● Основні принципи створення оптимізованої Lowpoly моделі для ігор● Практика: створення Lowpoly моделі

  • ● Основні принципи створення UV-розгортки для запікання текстурних карт● Практика: створення UV-розгортки для Lowpoly моделі

  • ● Огляд програми Marmoset Toolbag● Основні принципи запікання деталізації з Highpoly на Lowpoly ● Практика: запікання (baking) текстурних карт для моделі

  • ● Огляд програми Substance 3D Painter● Основні принципи PBR текстурування● Практика: текстурування моделі

  • ● Основні принципи рендеру game ready моделі● Налаштування світла та рендеру● Практика: рендер моделі● Практика: презентація моделі на Artstation

Що кажуть мої студенти

Про авторку курсу

Мої роботи

📆Старт: 16 червня ⏳Місць обмежено!Залишилось 0 із 15

Формат: Груповий

Illustration

8 900грн 14500грн

*Доступна оплата частинами

*Повернення оплати за курс протягом 14 днів відповідно до

📆Старт: 16 червня ⏳Місць обмежено!Залишилось 0 із 5

Формат: Індивідуальний

Illustration

12 500грн 19500грн

*Доступна оплата частинами

*Повернення оплати за курс протягом 14 днів відповідно до

🔥Опануй GameDev pipeline з нуля разом із ментором! 

Питання/Відповіді

  • Одразу після оплати ви отримаєте доступ до серверу Discord. Для проходження навчання необхідно зареєструватися у даному сервісі

  • Одразу після оплати у браузері з'явиться віконце у якому буде посилання з запрошенням до сервера Discord на якому буде проходити навчання. Також це посилання дублюється на пошту, яку ви ввели у формі оплати. Будь-ласка перевірте папочку спам, іноді лист потрапляеє у неї

  • Така можливість передбачена у форматі "Індивідуальний". Ментор допоможе підібрати підходящий по складності концепт для того, щоб ви вклалися в 6 тижнів навчання і зможе приділити вам більше часу на фідбеках і в особистому чаті. Однак у вас має бути досвіт моделювання, для того, щоб ви могли проаналізувати та відтворити форми представлені на концепті.
    У тарифі "Груповий" такої можливості не має.
    Головна ціль курсу ознайомити студентів зі складним циклом розробки моделі, як у GameDev студії, на конкретному прикладі

  • Супровід ментора у тарифі "Груповий" означає, що він відповідає на всі ваші запитання по програмі курсу в груповому чаті у Discord. Після кожного етапу по програмі курсу ви будете відправляти домашнє завдання та отримувати записаний відео фідбек для всієї групи від ментора, який допоможе покращити вашу роботу. Супровід ментора у тарифі "Індивідуальний" означає, що він відповідає на всі ваші запитання по програмі курсу в особистому чаті у Discord. Після кожного етапу по програмі курсу ви будете відправляти домашнє завдання в особистому чаті та отримувати записаний відео фідбек від ментора, який допоможе покращити вашу роботу. У цьому тарифі передбачена можливість виконувати проєкт по власному концепту, тому що ментор зможе приділити вам більше часу.

  • Мінімальні технічні показники:Процесор: Intel Core i5 (3.6G Hz)Оперативна пам'ять від 16 GbВідеокарта мінімум NVIDIA GeForce GTX 1660, 4 Gb RAMЖорсткий диск краще мати SSD, але можна і HDD (буде повільніше працювати) мінімум на 250 Gb

  • Доступ до сервера Dscord та відеоматеріалів не обмежений. Однак підтримка та фідбек від ментора на тарифі надається протягом 6 тижнів навчання

  • На цьому курсі великий об'єм матеріалу, тому рекомендую навчатись мінімум 2-3 години на день, щоб вкластися у 6 тижнів навчання

  • Для проходження курсу потрібен комп'ютер або ноутбук та завантажити безплатну програму Blender з офіційного сайту. Також потрібні програми Marmoset Toolbag та Substance 3D Painter. Встановлення цих програм не входить у програму курсу. Ви можете використовувати пробний період для цих програм на час проходження курсу

  • Ні, для проходження навчання вміти малювати не потрібно

❓Залишились питання?Напиши мені у